01YAZI
CGI mı, çekim mi? Projeniz için doğru seçim
Yayın tarihi
Bir CGI stüdyosundan bunu okumak şaşırtabilir ama bazı işler için çekim daha doğrudur. Elinde çekiç olanın her şeyi çivi görmesi bize de zarar; dürüst kıyas hepimizi doğru işe götürür.
Çekimin kazandığı yerler
İnsan hikayesi anlatıyorsanız, gerçek yüz ve gerçek duygu hala rakipsiz. Yemek gibi dokusu iştahla ilişkili ürünlerde de gerçek çekim güçlüdür. Oyuncunun bir bakışı, en iyi render'ın veremediğini verir.
CGI'ın kazandığı yerler
Fizik kurallarını bükecekseniz, kamerayı ürünün içine sokacaksanız, var olmayan bir dünya kuracaksanız çekim seçenek bile değildir. Ürünün her açıdan kusursuz görünmesi gerekiyorsa da kontrol CGI'dadır: ışık, yansıma, kadraj, hepsi sonsuz kez düzeltilebilir. 3D ürün animasyonu tam bu ihtiyaç için var.
Maliyet ezberi yanlış
"CGI pahalıdır" ezberi yarım doğrudur. Set, oyuncu, mekan kirası ve çekim gününün toplamı, çoğu projede tek mekanlık bir CGI kurulumunu geçer. Kırılım noktası projenin kendisidir; kaba hesabı fiyat yazısında verdik.
Çoğu zaman cevap: ikisi birden
Bizim en çok izlenen işlerimizin bir kısmı hibrittir. Gerçek şehir görüntüsü üzerine 3D illüzyon kuran FOOH bunun en net örneği. AI'ın da eklenmesiyle üçlü hibrit dönemi başladı; o tarafı AI film sürecinde anlattık.
Projenizin hangi yola uyduğundan emin değilseniz brief'i gönderin; gerekçesiyle birlikte öneri yaparız. Çekim daha doğruysa onu da söyleriz: buradan ulaşın.